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オーランドS3(FTA) [ネットゲーム]

今日はワイルド系SSランク出現率10倍&アマルバトル2倍デーだったので
残っているアメジストで可能な限りガチャを15回まわしました。
出たSSランクは4枚と確率的には良い結果でしたが
その中に目当てのアマルバトルは1枚もありませんでした…12.gif

代わりにと言ってはなんですがリーチだったオーランドがS3へと進化しました。
行動が[有料]コイン投げと本気のコイン投げだけで無駄な行動のない
比較的使いやすいアルカナですが既にS3は他に有用なのが数枚あるので
3~4軍あたりのポジションになると思います。

戦力的にはイマイチですがコレクション的にはまた1枚S3が増えたので
そういう意味ではちょっと嬉しい出来事でした。

リーチ(あと1枚SSが来ればS3になる)状態のアルカナを調べてみると
バルトロメオ・シャルロム・キルステン・ゴンドラ・マリト・マーレイがそうでした。

これらのアルカナは今後クラス替えのタイミングで[三日月]月かけが12個貯まれば
1回アルテミスガチャ(SSランク確定)を引けるのでそこで出現すれば
即座にS3へと進化するので今後の楽しみになります。


2017-03-13 02:31  nice!(0)  コメント(0) 
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強度6 AAAS確定(FTA) [ネットゲーム]

アルカナ探索の強度6(30PPか戦闘権利10回消費)の戦闘4回が
A→A→A→Sランクの流れに固定化されました。
これまではほぼAランクしか出ずラストでたま~にSが出る程度でした。

1日に出題される問題が4→3問、また1問あたりに賭けられる選択肢数が
4→3へと減少したために余り気味だった54.gifPPの使い道ができた感じです。

戦闘に出すアルカナが全部SSだとラストのSランクは苦戦するでしょうが
4体全部がS3以上で臨戦状態なら勝利確定が光るくらいの難易度です。

素のSランクの捕獲率は20%程度ですが捕獲できれば512EVP入るので
あとちょっとでS3やS4に進化しそうなアルカナが出現した場合は
アメジストで捕獲率を上げてから捕獲するのもひとつの手です。

アルカナに入る経験値もそこそこ良いのでアルカナの育成にも適してます。
予言問題の締め切り時間を計算しながらPPが溢れないように
時々アルカナ探索強度6で30PP消費すると良いと思います。

あと少しで進化しそうなアルカナをメモしておき残りEVPを
確認できるようにしておくとどのSランクを捕獲するべきか
すぐに分かって便利だと思います。

 


(入院中更新できなかった記事数の埋め合わせ1/3終了)


2017-03-04 16:55  nice!(0)  コメント(0) 
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ジークS3→S4 [ネットゲーム]

10連ガチャで出たSランクとグリモアの鍵で出現するAランクを8回捕獲し
S3だったジークフレオンをS4へと進化させる事ができました
文章で書くとたった2行で終わりますがそこに至る道程は険しかったです。

グリモアの鍵で1章12節を繰り返しプレイした訳ですがラスボスは
リューンかジークの2択で通常はどちらも同じ出現率だと思います。
ところが捕獲が成功してS4へと近づくにつれジークの出現が減り
リューンが6連続出現などあからさまな引き伸ばしがあり萎えました。

一方のジークAは良くても2連続までしか出現せず素の捕獲率が
20~30%程度なのもあってなかなか捕獲できません。

特に最後の2回はリューンばっかり&ジークが出ても捕獲できずが続き
06.gifイライラが最高潮に達しました
それでも諦めずゲームを投げ出さなかった自分を褒めたいです。

そんな状態で28n.gif数時間が経過しようやくS4完成へとこぎつけました。
S4が完成した時はその喜びよりもしばらく予言者育成学園はやりたくないという
嫌気の方が優っている状態でした。

今日の午後からはまたレイドが始まるのでそこで作りたての
ジークS4がS3の時と比べてどこまで強くなったか確かめようと思います。


2017-03-04 00:00  nice!(0)  コメント(0) 
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フレンド100人(FTA) [ネットゲーム]

3月1日はオラオラ系SSランク出現10倍デーだったので
5000円課金して10連ガチャを引いてきました。
狙いはあと750EVPでS4へと進化するジークフレオンSSでしたが
残念ながらSS10倍にも関わらずSSランクは1枚も出ませんでした…14n.gif

その代わりと言ってはなんですが10連ガチャで最低1枚保証されたSランクで
ジークフレオンを引いて残りEVP250足らず
になりました。

1200円以上課金通貨を買うと30日間優待生となりフレンド枠が
その間50→100名へと拡張されます。
優待生の期限が切れてもフレンド数は減らないので優待生のうちに
フレンドを100名いっぱいまで増やすほうが何かと有利になります。

今回フレンドの申請が結構あったので上限の100名に達しました。
フレンドが100名になると称号がもらえますが特に報酬は付いてきません。
予言でタダ乗りしやすくなったり、どの選択肢がフレンドに人気か分かり
自分が賭ける時の参考にしやすいのがメリットでしょうか。

いつか達成できたらいいなと思っていた目標の一つが達成できて良かったです。
後はジークフレオンS3をS4へと進化させてレイドでその強さを堪能したら
FTAでやりたかった事のほとんどは達成できるような気がします。

あとはLVを300まで上げれば完全に卒業する気になるのでしょうが
それにはまだしばらくの時間や運が必要となりそうです。

8月にドラクエ10の5周年コラボで再びFTAに戻りそうな気もするし
遊ぶ頻度は減っても完全に引退するというのはなかなか難しそうです。


2017-03-02 05:18  nice!(1)  コメント(0) 
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ジークS4…ならず(FTA) [ネットゲーム]

あと3枚ジークSSが出ればジークS3がS4に進化する状態でガチャ100連しましたが
残念ながらジークは2枚しか出ずS4まであと750EVPほど残ってしまいました12.gif

グリモアの鍵を使ってジークAをある程度狙い撃つにしてもAでは32EVP程度なので
仮に全て捕獲に成功しても鍵の数が足りず断念しました。

残る希望は月末のクラス替え時に配布される月かけ+今の手持ちで1回
昨日の生放送内で配布が決定した月かけ12個で1回ガチャを引き
そこで1回ジークSSを引くという分の悪い賭けです。

しかし過去にもアルテミス召喚(SS確定ガチャ)で2回ほど自力でジークSSを引いてるので
そこまで悲観的にはなっていません。

もしもジークSSが引けなくともS3にリーチ状態のアルカナは結構あるので
それがS3に進化すれば戦力の増強にはなります。

今回の10連ガチャもジークこそS4になりませんでしたがソール・リューン・イヴが
SSからS3へと進化
したので全体としての戦力はアップしています。

とはいえスタメンのジークがS4になる方が嬉しいので月末になんとか
アルテミス召喚でジークSSを引きたいところです。


2017-02-26 03:13  nice!(1)  コメント(0) 
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FTA1周年記念生放送 [ネットゲーム]

予言者育成学園の1周年記念生放送があったので見てきました。
主に第一部と三部を中心に見ましたが第二部の人狼パートもなかなか迫力がありました。

ただ人狼はやはり見るのもやるのも大変そうという印象で
自分が参加したいと思えるものではありませんでした。

第三部で印象的だったのは主題歌を歌うサプライズゲストのサラオレインさんの登場でした。
声の印象からグラマーなベテラン歌手かと思っていましたが実物の映像は
意外と若く華奢でこの身体であの歌が歌えるのかと驚きました07.gif

観客を目の前にたいして良い機材もないであろう生放送でアカペラで歌う主題歌は
その若い見た目の印象とは裏腹に堂に入っていて感銘を受けました。
現地で生歌を聞けた人はさぞ幸せなひとときであったろうと羨ましく思いました。

その他にもてっきり男性だと思っていたサトウテンさんが女性だったりと
えー!15n.gif と驚く事の多い生放送でした。

私はまもなくFTAを休止する予定ですが休止はしてもたまに気が向いた時だけは
ちょこっと遊ぼうかなと思っています。


2017-02-25 21:24  nice!(0)  コメント(0) 
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大アルカナ 愚者(FTA) [ネットゲーム]

入院中の暇つぶしとして予言者育成学園をプレイしていますが今季は

守護悪魔→ダサイ&弱い 大アルカナ→被ダメージでかい&障壁超回復でウザいと

1周年とは思えないほどユーザーを楽しませる気のない組み合わせです。

他にも運営は改善と言ってるけどユーザーから見たら改悪だったりと

今後のサービス継続が心配になるほどです。

唯一の朗報は1周年キャンペーンでアメジストをバラマキ中で

26日に貯めたアメジストで一気にガチャを回す楽しみがある事くらいです。

SSランク出現率が10倍、さらに人気のジークフレオンの出現率が他の2倍と

今月最大の目玉イベントとなりそうです。

私のジークフレオンはS3ですがあと3枚SSを引けばS4に進化するので

それが果たしてどうなるかが楽しみでもあり不安でもあります。

大アルカナも今回で一通り出揃ったので最後にパーっとガチャを引きまくって

予言者育成学園は卒業かなと密かに考えています。


2017-02-20 08:22  nice!(0)  コメント(0) 
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FEH休止 [ネットゲーム]

スマホゲーのファイアーエムブレムヒーローズをこれ以上続けるのはしんどいと判断し

暫くの間休止する事を決めました。

理由はいくつかあるのですが

①オーブを使ったガチャから★5がでにくすぎる、★4を★5に進化させるのが困難

②闘技場の対戦権が1日たったの3回しかない、闘技場中級がなかなか勝てない

③オートモードのおまかせのAIがお馬鹿すぎて任せられない、じっくりやるには時間が足りない

④ LV最大でも難易度ルナティックの上位がクリア困難(★5前提の難易度)

⑤スタミナの回復が重くシナリオを進めるのに1回20くらい必要になるのでなかなか進まない

色々と書いてきましたが一言で表現するなら行き詰った02.gifという事です。

これ以上無理にプレイを続けても楽しい時間は少なそうと思い休止を決断しました。

ガチャにジャブジャブお金を使える人は☆5ユニットで固められて楽しいのでしょうが

無課金や微課金程度では長くは楽しめないゲームというのが私の感想です。

このゲームの楽しさはリセマラで幼チキを当てた時がピークでした。


2017-02-14 06:05  nice!(1)  コメント(0) 
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FEHハードクリア [ネットゲーム]

スマホゲーム ファイアーエムブレムヒーローズにはノーマル・ハード・ルナティックという
3つのモードが搭載されていてそのうちのノーマルとハードを各9章クリアしました。
9章というのは現状実装されている最新話k01.gifとなっています。

各章の1節をクリアするたびにガチャをするのに必要なオーブを1個もらえるので
ゲームを遊ぶ上でのモチベーションになっています。

しかしここまで遊ぶうちにゲームの問題点も少しずつ見えてきました。
まず敵を倒したり回復して経験値を得ても死んでしまうと全てなかった事56nオバケ.gifにされ
回復しにくいスタミナ制と相まってモチベを削る要因となっています。
今後は倒されてもそれまでに得た経験値は失わないなどバランス調整を期待します。

次に戦闘を自動で行ってくれるおまかせモードのAIの弱さ18.gifです。
サクサクと遊べるのがスマホゲーの特徴であり良い点だと思いますが
AIがおバカ過ぎてなかなか任せる事ができない44.gif死に機能となっています。

かといってじっくり戦術を練って遊ぶ時間が取れない事もよくあるので
ココらへんはぜひ安心して任せられるように改善してもらいたいです。

上の2つの問題点はFEらしさにこだわるあまり生まれた問題の気もしますが
コンシューマではなくスマホゲーに参入したのだからそこら辺は
スマホゲーの良い点を取り入れて柔軟に対応してもらいたいと思います。

結局このゲームで楽しいと感じるのはオーブでガチャを引き★5のお気に入りのキャラを
当てた時くらいというのがこれまで遊んだ正直な感想です。
そのガチャも確率が渋くわざわざ課金してまで回したいと思えるものではないので
運営がこのままの姿勢を貫くならばそう長くはないと私個人は思います。


2017-02-11 18:37  nice!(1)  コメント(0) 
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FEHリセマラ完了 [ネットゲーム]

ようやく念願のチキ☆5が出てリセマラの目的を果たしました。
某巨大掲示板のスレ民によると☆5がもう一体欲しいそうですが
これをリセットしちゃったら次チキが出るのがいつか分からないので
☆5チキとその他☆4メンバー3人でゲームを開始しました。

ニンテンドーアカウントとの連携で更にオーブを10個もらい
シナリオを進めてその報酬のオーブを集め20個になると
5連ガチャを引けるようになるので忘れずに連携しておきましょう。

その5連で今度は初代FEの主人公マルス☆5を引きました。
まぁまぁいい感じにユニットが集まっているので最終的に
戦闘に出せる4人全員を☆5のキャラで揃えたいところです。

ただしシナリオによってはユニットの相性があるので単純に
☆5を4名揃えればそれでいいというものでもないのが難しいところです。

進行する難易度はガチャでどれだけ良いユニットを引くか次第なので
無課金で続けるにはかなり辛い部類のスマホゲーとなりそうです。

とりあえずノーマルの難易度で9章までクリアする事を目標に
今いるキャラを頑張ってやりくりして育てていこうと思います。


2017-02-05 00:55  nice!(1)  コメント(0) 
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